Iet - Go

Ej ir angliskais nosaukums senai galda spēlei ar nosaukumu aiziet (碁) vai ES eju (囲 碁) iekšā Japāņu, wéiqí (圍棋 / 围棋) iekš Ķīniešu un baduk (바둑) iekšā Korejiešu.

Spēle radās Ķīna vismaz jau pavasara un rudens periodā (771.-478. g. m. p.m.ē.) un līdz 700. gadam bija sasniedzis gan Koreju, gan Japānu. Tas joprojām ir vispopulārākais Austrālijā Austrumāzija, īpaši Ķīna, Japāna, Taivāna un Dienvidkoreja, bet tas tika ieviests rietumos 19. gadsimtā, un tagad to spēlē visā pasaulē. Ir profesionāli spēlētāji un turnīri ar balvām simtiem tūkstošu dolāru vērtībā. Āzijā daži no profesionāļiem saņem tādu patiku, kāds tiek maksāts sporta zvaigznēm vai mediju zvaigznēm jebkur.

Ir wiki, ko sauc Sensei bibliotēka veltīts spēlei, ar daudziem lapas iesācējiem un saites uz daudziem citiem resursiem.

Maikls Redmonds bija pirmais rietumnieks (amerikānis), kurš sasniedza profesionālā Go augstāko (9 dan) rangu. Viņa YouTube kanāls, Iet uz TV, ir daudz video par spēli. Redmonds kļuva par ļoti plaši pazīstamu Go spēlētāju vidū 2016. gadā, kad viņš bija angļu valodas komentētājs ievērojamām spēļu sērijām, kas tika pārraidītas tiešraidē visā pasaulē. Sauca datorprogrammu AlphaGo pārspēt vienu no labākajiem cilvēku profesionāļiem četras spēles no piecām. Šī bija pirmā pilnīgi viennozīmīgā demonstrācija, ka mākslīgais intelekts varētu spēlēt tādā līmenī, un daudziem tas bija pārsteigums. Tur ir dokumentālā filma par programmas attīstību, kas beidzās ar šo spēļu sēriju.

Ir vismaz pusducis citu YouTube kanālu, daudzas tīmekļa vietnes, diskusiju grupas vietnē Facebook un Reddit, kā arī tīmekļa forumi, piemēram, Dzīve 19x19.

Saprast

Notiek spēle

Go noteikumi ir diezgan vienkārši, varbūt apmēram tikpat sarežģīti kā dambrete. Tomēr labi spēlēt - gan stratēģijā, gan taktikā - ir vismaz tikpat grūti kā šahā, neapšaubāmi, mazliet vairāk.

Spēles izcelsme ir Ķīnā, taču Rietumos tā tika iepazīstināta ar Japānas starpniecību, tāpēc lielākā daļa angļu valodā runājošo japāņu nosaukumus izmanto pašai spēlei un spēles iekšējai terminoloģijai. Angļu valodā runājošie Singapūrā un Malaizijā tomēr lieto ķīniešu valodas terminus, jo spēli šajā reģionā atveda ķīniešu imigranti. Šajā rakstā izmantoti japāņu atvasinātie termini.

Šajā sadaļā aprakstīti noteikumu un punktu gūšanas pamati un sniegts ievads stratēģijai un taktikai. Dažādās valstīs ir nedaudz atšķirīgi noteikumi, punktu gūšanas metodes un sistēmas spēlētāju rangam, taču tās visas būtībā ir līdzīgas.

Visplašāk izmantotais dēļu izmērs ir 19 x 19 līnijas, bet tiek izmantoti arī 13x13 vai 9x9.

Noteikumi

Katrs spēlētājs uz klāja vienā pagriezienā novieto vienu akmeni; gabali tiek novietoti uz līniju krustojumiem, nevis kvadrātu iekšpusē kā šahā. Gabali nekad nepārvietojas, lai gan tos var notvert un noņemt no tāfeles. Spēlētājs var iziet savu kārtu, ja, liekot akmeni, nav priekšrocību, un spēle beidzas, kad abi spēlētāji pāriet secīgi.

Pamatideja ir efektīvi novietot akmeņus, lai kontrolētu vairāk teritorijas nekā pretinieks. Tas ir diezgan atšķirīgs no šahs vai xiangqi kur mērķis ir notvert karali / ģenerāli. Sakāmvārds saka Šahs ir cīņa; Ej ir karš, un cits viedoklis apgalvo Go ir sarunas. Diezgan bieži atsakās no kaut kā vienā valdes apgabalā, lai saņemtu priekšrocības citur, un rūpīga šādu lietu vērtēšana ir viena no iezīmēm, kas padara spēcīgu spēlētāju.

Pirms pēc

Ja akmeņu grupai ir nav brīvību (savienojumi ar tukšiem krustojumiem), tad tā arī ir sagūstīts un tā akmeņi tiek noņemti no tāfeles. Diagrammas "pirms" daļā ir parādīta melnā grupa atari; balts solis pie A izmantotu tās vienīgo brīvību un nogalinātu grupu. Daļa "pēc" parāda šī baltā gājiena rezultātu. Melns gājiens pie A novērš (vismaz īstermiņā) tveršanu. Tas, vai spēle A ir laba ideja jebkuram spēlētājam, ir atkarīgs no pārējā galda, galvenokārt no citiem tuvumā esošajiem akmeņiem. Šis ir viens diezgan vispārīga principa gadījums; ja gājiens ir labs jebkuram spēlētājam, tad tas (vai kaut kas tuvumā), iespējams, ir labs arī pretiniekam.

Ja grupai joprojām ir brīvības, bet tai noteikti ir jāmirst, tad pretiniekam nav jāpabeidz apkārtējais process; akmeņi paliek vietā līdz spēles beigām un pēc tam tiek noņemti. Ja kāds spēlētājs nepieņem domu, ka viņa akmeņi ir beigušies, spēle turpinās, līdz problēma ir atrisināta.

Baltais ir dzīvs

Grupa ar divas acis nevar nogalināt. Attēlā melnajam būtu jāspēlē uz diviem punktiem baltās grupas iekšpusē, lai to nogalinātu. Viņš vai viņa nevar spēlēt abos vienā pagriezienā un nevar tos spēlēt pēc kārtas, jo pirmais gājiens būtu pašnāvība.

Kopumā tas nozīmē, ka var dzīvot jebkura grupa, kas abas ieskauj vairākus tukšus punktus un ir diezgan labi savienota; ar vēl dažiem akmeņiem tas gandrīz vienmēr var veidot pilnībā savienotu grupu ar divām acīm. No otras puses, spēcīgiem spēlētājiem dažreiz izdodas nogalināt šādas grupas, pirms acis un saites ir nostiprinājušās. Tāpat viņi diezgan bieži atrod spēles, kas dod viņiem peļņu, kamēr pretinieks ir spiests spēlēt nostiprinošus gājienus. Pārāk daudz izšķērdēšana vājo grupu palielināšanai ir viens no daudzajiem veidiem, kā zaudēt spēli, taču tad arī pārāk daudz ļaut mirt vai spēlēt pārāk konservatīvi, tāpēc jums nav vāju grupu, bet nav daudz teritorijas.

Saskaņā ar biežāk izmantotajiem noteikumu kopumiem pašnāvības kustības ir aizliegtas; spēlētājs nedrīkst spēlēt telpā, kas atstātu viņa akmeņus ieskautus pretinieka akmeņos, ja vien tas nenoķer dažus pretējos akmeņus. Tomēr Jaunzēlandes vai Taivānas noteikumos ir atļautas dažas pašnāvnieciskas darbības.

Ja Vaits ir tikko ņēmis, tad Melns nevar ņemt tagad

Izsaukta situācija ko rodas diezgan bieži; izskatās, ka viens spēlētājs varētu paņemt vienu no pretinieka akmeņiem, otrs varētu atbildēt, paņemot notveršanas akmeni, pirmais spēlētājs varētu pārņemt utt. uz nenoteiktu laiku. Tomēr ir noteikums, kas novērš šādus bezgalīgus atkārtojumus; kad viens spēlētājs paņem ko, otrs ir nav atļauts to ņemt atpakaļ nākamajā kustībā. Ja ko ir svarīgs, otrs spēlētājs mēģinās atrast a ko draudi, gājienu, kuru pretinieks nevar ignorēt bez maksas. Ja pretinieks atbild uz draudiem, tad ņem atpakaļ ko. Ja pretinieks ignorē draudus un atrisina ko, tad atlīdziniet draudus, lai saņemtu kompensāciju citur par ko zaudējumu.

Ko cīnās var turpināties desmitiem gājienu ar ko, daudzas reizes mainot roku, un tas var būt saistīts ar abu spēlētāju draudiem visā tāfelē. Dažreiz viņi var izlemt spēles iznākumu, jo grupas dzīve var būt atkarīga no ko iznākuma, un draudu ignorēšana var būt dārga. Dažādas prasmes, kas saistītas ar ko - izlemt, vai sākt vai izvairīties no ko cīņas, atrast ko draudus, izlemt, vai atbildēt uz tiem, izvairīties no ko draudu atstāšanas, ko var izmantot pretinieks, neveicot kustības, kas novērš jūsu pašu draudus utt. - ir nepieciešami spēcīgai spēlei.

Stratēģija un taktika

Go stratēģija ir diezgan sarežģīta. Katram spēlētājam jāmēģina vienlaicīgi panākt vairākus līdzsvarus: starp paņemšanu teritorijā nekavējoties un veidojot ietekme vēlākai izmantošanai, starp akmeņu saglabāšanu tuvu viens otram drošības labad un izkaisīšanu plašākai teritorijai, kā arī starp uzbrukumu pretiniekam un viņa paša veidojumu veidošanu. Ideja par izgatavošanu laba forma ar saviem akmeņiem ir svarīgs, īpaši sākuma un vidējā spēlē. Bieži vien labākās lugas ir daudzfunkcionālas; viens akmens var stiprināt grupu, paplašināt tās teritoriālo pretenziju un padarīt labu formu, bet cits var abus paplašināt jūsu moyo (teritoriālais ietvars) un draud uzbrukums.

Starp lietām, kuras spēlētājs uzskata spēles sākumā, ir fuseki (visa dēļa atvēršanas modeļi), joseki (modeļi vienā stūrī) un to, kā šie cilvēki mijiedarbojas. Lielākā daļa joseki dod kaut kādu vairāk vai mazāk līdzsvarotu tirdzniecību; iespējams, abi spēlētāji iegūst pienācīgu formu un potenciālu teritoriju gar dažādām galda malām, vai arī viens iegūst teritoriju stūrī, bet otrs iegūst ietekmi uz centru. Tomēr parasti ir iesaistītas izvēles; kuru joseki secību vēlaties, ņemot vērā pārējo dēli?

Tāpat kā šahā, arī spēles vidū lietas kļūst sarežģītākas, un var notikt intensīvas cīņas. Dziļi lasīšana (skatoties daudzas lugas uz priekšu), var būt nepieciešama nākamās lugas izvēle. Noslēguma spēles daļas ir ikdienišķas, un ar tām var tikt galā, izmantojot labi zināmas formulas, bet citas prasa ievērojamu lasīšanu un spriešanu.

Bieži vien jautājumi laiks un kustību secība ir svarīgi. Sakāmvārds Steidzami pārvietojas pirms lielām kustībām palīdz dažiem, bet ir tālu no pilnīgas atbildes. Parasti dažādās dēļa vietās būs vairāki saprātīga izskata gājieni, bet kurš no tiem jums jāspēlē tagad? Kuras kustības ir sūtīts (oponentam jāatbild vai vismaz jāatbild, tāpēc jūs saglabājat iniciatīvu) un kas ir gote (pretinieks var vairāk vai mazāk droši ignorēt jūsu gājienu un uzņemties iniciatīvu ar gājienu citur)?

Kad jums vajadzētu tenuki, atstāt joseki secību vai cīņu, lai izdarītu svarīgu soli citur? Ja jūs tenuki, vai jūs varat gūt peļņu, saglabājot sūtītāju, lai jūs varētu atgriezties sākotnējā situācijā, neko tur nezaudējot? Ja nē, vai kompromiss ir vērts? Ja pretinieks būvē lielu teritoriju, vai jūs varat to vienkārši ignorēt un uzcelt lielāku citur? Vai tev vajadzētu iebrukt potenciālā ienaidnieka teritorija? Vai arī jūs varat samazināt tā lielumu, vēlams, paplašinot savu teritoriju?

Liela daļa no tām griežas ap dzīve un nāve no akmeņu grupām. Lielākā daļa problēmu (tsumego) lūdziet risinātājam vai nu nogalināt grupu, vai arī atrast veidu, kā to saglabāt dzīvu. Līdzīgi jautājumi parasti rodas faktiskajā spēlē. Bieži vien jums ir jāatrod vitāli svarīgs punkts no grupas un spēlē tur; citos gadījumos jums ir nepieciešams gudrs solis (tesuji).

Iekšā notveršanas rase (semeai) ir apdraudēta viena vai vairākas katras krāsas grupas, un katrs spēlētājs mēģina nogalināt vismaz vienu ienaidnieka grupu. Rezultāts galvenokārt ir atkarīgs no tā, cik daudz brīvības (savienojumi ar tukšiem punktiem) katrai grupai ir, kaut arī dažādas taktiskās detaļas var sarežģīt lietas. Ienaidnieka grupas notveršana stiprinās kādu no jūsu grupām, un bieži tas padara jūsu grupu pilnīgi drošu.

Bieži savieno grupas vai griešana pretinieka savienojumi ir svarīgi. Semeai laikā savienotajai grupai var būt pietiekami daudz brīvību, lai uzvarētu, ja neviena no tās daļām neizdzīvotu viena. Citā vienkāršā piemērā divas grupas ar vienu aci katra mirs, bet savienotas tās veido nepārspējamu divu acu grupu.

Punktu skaits

Ir divas galvenās vērtēšanas sistēmas; apgabala punktu skaits tiek izmantots Ķīnā un Taivānā, savukārt teritorijas punktu skaits tiek izmantots Japānā un Dienvidkorejā, un tā ir arī biežāk vērtēšanas sistēma Rietumu valstīs. Abās sistēmās mirušie akmeņi pirms punktu gūšanas tiek noņemti, un katrs spēlētājs iegūst vienu punktu par katru tukšo vietu, kuru ieskauj viņa vai viņas akmeņi. Zonu vērtējumā pēc tam pievienojiet akmeņu skaitu, kas spēlētājam ir uz kuģa, savukārt teritorijas vērtēšanā atņemiet pretinieka notverto akmeņu skaitu. Jebkurā sistēmā balta krāsa iegūst dažus papildu punktus komi lai kompensētu melnā pārsvaru spēlē vispirms (parasti 7,5 punkti apgabala vērtējumā, 6,5 punkti teritorijas vērtējumā), un uzvar spēlētājs, kura rezultāts ir augstāks pēc komi. Abas vērtēšanas sistēmas reti rada atšķirības rezultātos, un spēlētāji parasti var pārslēgties starp tām bez lielām problēmām.

seki

Izsaukta situācija seki var rasties, ka tas, kurš vispirms pārvietojas noteiktā dēļa laukumā, zaudē cīņu tur. Ja netiek pieļautas kļūdas, abi spēlētāji atturēsies tur spēlēt, un akmeņi uz galda paliks līdz spēles beigām.

Retos gadījumos tas var radīt situāciju, kad apgabalu vērtēšana un teritorijas vērtēšana dod atšķirīgus rezultātus. Teritorijā seki vērtēšana nevienai no pusēm neko neņem vērā, jo nav teritorijas vai notverto akmeņu, ko skaitīt, bet teritorijas vērtējumā katrs spēlētājs skaita savus akmeņus uz kuģa, ieskaitot seki. Ja abiem spēlētājiem sekos ir atšķirīgs akmeņu skaits, ar to iegūst viens spēlētājs. Šajā piemērā baltajam seki ir vēl desmit akmeņi, tāpēc tuvā spēlē viņš var zaudēt ar teritorijas punktu skaitu, bet uzvarēt ar punktu skaitu.

Rangs un handikaps

Go ir reitinga sistēma līdzīgi tiem, kas izmantoti cīņas māksla. Izmantojot japāņu valodas vārdus, kas ir pieņemti angļu valodā, iesācēji sāk darboties ap 30 kyu un strādā līdz 1 kyu. Nākamais līmenis ir 1 dan vai šodans (melnā josta cīņas mākslā) un amatieru rindas turpina pārsniegt līdz 6 vai 7 dan. Ķīniešu ekvivalenti ir ji par kyu un duaņa par danu. Profesionāļiem ir atsevišķa vērtēšanas sistēma no 1 līdz 9 dan.

Tiešsaistes diskusijās amatieru rindas tiek rakstītas kā, piemēram, 6k vai 5d, savukārt pro ierindas tiek rādītas kā, piemēram, 3p. Diapazonus, vienciparu kyu un divciparu kyu ir arī saīsināt kā "sdk" un "ddk".

Atšķirībā no vairuma citu galda spēļu, Go ir efektīva un regulāri lietota handikapa sistēma kas ļauj spēlētājiem, kuru spēks ir ievērojami atšķirīgs, spēlēt interesantu spēli. Spēlētājiem, kuru spēks ir aptuveni vienāds, galds sākotnēji ir tukšs, vispirms spēlē melns, bet balts iegūst komi; tās var mainīt krāsas secīgās spēlēs.

Ja stiprās puses ir nevienlīdzīgas, spēcīgākais spēlētājs vienmēr spēlē baltu, daži melni akmeņi tiek uzlikti uz tāfeles, pirms spēle sāk dot priekšrocības melnajam, baltais spēlē vispirms, un komi ir puse punktu, kas padara neizšķirtu spēles neiespējamu, bet citādi neietekmē rezultātu . Akmeņu skaits ir balstīts uz pakāpju atšķirību; piemēram, 1k spēlētājs dotu 7k sešus kauliņus. Tas darbojas diezgan labi, vismaz attiecībā uz handikapiem līdz apmēram sešiem akmeņiem. Vienmērīgā spēlē (bez handikapa) spēcīgākajam spēlētājam var būt garlaicīgi, bet vājākajam - pāri. Izmantojot handikapu, spēcīgākais spēlētājs joprojām var uzvarēt biežāk, taču parasti tam būs jāpieliek diezgan lielas pūles, un vājākais spēlētājs, iespējams, uzvarēs dažas spēles.

Spēcīgo klāsts ir milzīgs. 9-kyu spēlētājs iesācējam var dot 13 akmeņus un cerēt, ka viņš viegli uzvarēs, bet viņš vai viņa paņem 9 akmeņus no 1-dan amatiera (šodana). Daudzos klubos un gandrīz visos tiešsaistes serveros būs spēlētāji, kas dod shodanam 3 vai vairāk akmeņus, un profesionāls spēlētājs varētu dot viņam vismaz 6.

Galamērķi

Austrumāzijas valstīs laikrakstu slejas un TV pārraides par spēli ir izplatītas, gandrīz katrā pilsētā ir vismaz viens klubs, tāpat kā daudzās skolās un lielākajā daļā universitāšu, un mēreni bieži cilvēki redzami spēlējamies parkos. Apmeklētāji parasti ir laipni aicināti spēlēt, un dažās vietās ārzemju spēlētājs var piesaistīt ievērojamu uzmanību kā "dejojošs lācis". (Nav tik labi, cik labi dejo; pārsteidzoši ir tas, ka tā vispār var dejot.)

  • Senseis bibliotēkā ir vietējo Go asociāciju un vietas, kur spēlēt katrā kontinentā.
  • Vietnei ar nosaukumu Baduk Club ir karte, kurā redzami klubi; tas ir diezgan labs Amerikai un Eiropai, bet citur ir uzskaitītas tikai dažas vietas.
  • Wu Qingyuan spēle Go klubā (吴清源 围棋 会馆). Viens no izcilākajiem 20. gadsimta spēlētājiem bija ķīnietis, kurš lielāko mūža daļu dzīvoja Japānā un Rietumos ir pazīstams ar savu japāņu vārdu, Ej Seigens. Šis ir muzejs, kas nosaukts ar viņa ķīniešu vārdu un atrodas viņa dzimtajā pilsētā. Tajā atrodas arī vietējais klubs. Skat Fuzhou # Do lai iegūtu sīkāku informāciju.
  • Šanhajas parki. Spēlētāji bieži tiek atrasti Jing'an parkā (galvenokārt dienvidaustrumu stūrī) un Fuxing parkā (Francijas parkā), īpaši nedēļas nogalēs.
  • Ķīniešu Go muzejs (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Visaptverošs muzejs par iet. Muzeju vada Ķīnas šaha institūta Hangžou filiāle. Informācija ir pieejama gan ķīniešu, gan angļu valodā.
  • Iet muzejā (Luoyang). Privāts muzejs, kuru dibinājis un kurējis veltīts spēlētājs. Viņa tajā pašā pilsētā nodibināja arī uzņēmumu, kas ražo Go aprīkojumu, ieskaitot keramikas akmeņus.

Japānai ir divas spēles asociācijas Nihons Ki'ins un Kansai Ki'in (Tikai japāņu vietne). Abos ir aprīkojuma veikali un saites uz daudzām spēlēšanas vai mācīšanās vietām.

Uzziniet

Daudzi profesionāļi un daži spēcīgi amatieri sniedz nodarbības. Vājāki spēlētāji bieži vien saņem kādu palīdzību no spēcīgākiem kā daļu no spēles, taču, ja vēlaties intensīvu treniņu, par to parasti būs jāmaksā.

Tur ir daudz tiešsaistes serveri spēles spēlēšanai, un skolotāji piedāvā nodarbības par lielāko daļu no viņiem. Tas var būt arī pamācošs, ja vienkārši novērojat citu cilvēku mācības un / vai spēles starp spēcīgiem spēlētājiem, un tas ir bez maksas. Ir arī tādi serveri kā Melns, lai spēlētu par dzīvības un nāves problēmām vai Joseki sēta atverēm.

Tur ir Spēļu spēles lielākajai daļai datoru un viedtālruņu, un lielāko daļu var izmantot kā skolotājus, vai nu vienkārši spēlējot pret viņiem, vai arī izmantojot tos, lai analizētu spēli pēc tās atskaņošanas. Dažus var izmantot arī interaktīvi, darbojoties kā spēcīgam pretiniekam, kurš spēles laikā arī iesaka jums kustēties; vispazīstamākā šāda veida programma ir Lizija. Lai šīs programmas darbotos ātri, spēlējot pietiekami labi, lai dan spēlētājam dotu norādījumus, jums ir nepieciešams diezgan jaudīgs grafikas procesors; Nvidia ir visbiežāk izmantotais zīmols.

The Ejiet mācīt kāpnes bija vietne, kur jebkura līmeņa cilvēki varēja pārskatīt spēles; piemēram, 1.d spēlētājs var pārskatīt kyu spēlētājus un saņemt savas spēles pārskatīt augsta līmeņa spēlētājiem. Pārskati vairs netiek veikti, bet vairāk nekā 10 000 atsauksmju arhīvs joprojām ir tiešsaistē un tajā var meklēt dažādos veidos; piemēram, jūs varat apskatīt pārskatus, kur spēlētāji atrodas ap jūsu līmeni, vai profesionāļu veiktās atsauksmes. Kiseido Go Server ir KGS mācību kāpnes kas joprojām ir aktīva, taču tajā ir mazāk arhivētu pārskatu.

Sensei bibliotēkā ir saites uz daudziem komentēja pro spēles.

Korejā ir skolas insei, kandidāti kļūt par profesionāliem spēlētājiem; Lielākā daļa ceļotāju nevarēja viņus apmeklēt, jo jums jau jābūt augstam dan amatierim, pirms viņi jūs uzņems. Tomēr meklēšana tīmeklī var radīt rietumnieku emuārus šajās skolās, un daži no tiem interesanti lasāmi.

Pērciet

Yunzi akmeņi uz labāka dēļa, nekā tie nāk

Lētākajos komplektos ietilpst ķīniešu valoda yunzi akmeņi (plakani vienā pusē) pītos grozos ar saliekamu plastmasas dēli vienā grozā. Tos var atrast gandrīz jebkurā Ķīniešu kvartāls uz Zemes, bieži vien zem 25 USD. Ķīnā meklējiet tos universālveikalu sporta sadaļā, parasti zem 100 ¥. Tie ir piemēroti ceļojumiem, jo ​​dēlis nav smags vai apjomīgs, un mīkstie trauki ir labāki nekā koka trauki, gan aizsargājot akmeņus, gan izturot nelielu ļaunprātīgu izmantošanu.

Ķīnā nopērkamie patiešām lētie komplekti ar sīkiem akmentiņiem diezgan neglītās plastmasas kastēs nav labs pirkums; tie ir paredzēti citai spēlei (gomoku japāņu valodā vai piecas rindas angļu valodā), un jums ir 15x15 dēlis, nevis 19x19 dēlis, kas ir Go standarts.

Ķīnā putnu un ziedu tirdziņi, kas atrodas daudzās pilsētās, bieži ir labākā vieta, kur meklēt labāku aprīkojumu. Rietumos veikalos, kas specializējas spēlēs, bieži ir kāds Go aprīkojums; Ķīniešu vai korejiešu importa veikalos ir mazāka pārliecība, ka tie tiek krāti, taču bieži vien tiem ir interesantas preces, ja tādas ir.

Senseis bibliotēkā ir vietas, kur nopirkt aprīkojumu visā pasaulē. Tajos ietilpst daudzi tiešsaistes pārdevēji.

  • Yunnan Weiqi rūpnīca (gandrīz visa vietne ir ķīniešu valodā) (atrodas ārpusē Kunming). Šis uzņēmums ir yunzi akmeņi, un no tiem tiek izgatavoti arī japāņu stila divizliekti akmeņi. Ir dažādas pakāpes par cenām, sākot no 100 līdz vairākiem tūkstošiem; dārgākos nāk ar jaukām koka bļodiņām cirsts koka kastēs. Viņiem ir arī dēļi. Viņu augstākās klases produkti ir pietiekami smalki, ka Mao pasniedza komplektu karalienei Elizabetei.
  • 1 Kunmingas putnu un ziedu tirgus. Daudzi Yunnan Weiqi rūpnīcas produkti ērtākā vietā.
  • 2 Dali. Šī gleznainā pilsēta Junana tūristu taka ir slavena ar marmoru, tik ļoti, ka ķīniešu marmora nosaukums ir dali shi, Dali akmens. Ir pieejams plašs marmora izstrādājumu klāsts, tostarp Go akmeņi, bļodas, dēļi un komplekti. Dažiem spēlētājiem šie patīk, bet citiem šķiet, ka viņi ir diezgan neveikli un neeleganti. Viņi noteikti izgatavo neparastu suvenīru, lai gan tie ir neērti smagi.
  • 3 Wuyi kalns. Šī ir ainaviska vieta Ķīnā Fudzjans provincē UNESCO pasaules mantojuma saraksts. Tuvējā pilsētā ir veikali ar daudziem izsmalcinātiem koka rokdarbiem, tostarp Go bļodām. Vienkāršie ir zem 20 USD par komplektu un izskatās vairāk vai mazāk identiski bļodām, kuras Japānā vai Rietumos pārdod par 100 USD vai vairāk. Dārgākas ir cirsts no koku saknēm, un tām ir jauks mezglu raksts. Tomēr esiet piesardzīgs, lai iegūtu pietiekami lielas bļodas; daudzos no tiem nebūs pilns mēreni biezu akmeņu komplekts.
  • 4 Jingdezhen. Šī pilsēta Dzjansi province ir viens no Ķīnas slavenākajiem porcelāna ražotājiem. Starp izstrādājumiem ir keramikas akmeņi; tie ir diezgan lēti, bet vienīgais spēlētājs, kurš par tiem komentēja Sensei bibliotēkā, viņiem ļoti nepatika.
  • Ing akmeņi. Viņi ir nosaukti Taivānas miljonāra Ing Chang Ki vārdā, kurš bija spēles fanātiķis un finansēja fondu, lai to popularizētu. Akmeņi ir lieli ar smaga metāla centru, kas pārklāts ar nedaudz mīkstu plastmasu; daži spēlētāji dod priekšroku viņiem, bet citi viņus nicina. Viņi nāk īpašās bļodās, kas atvieglo "Ing skaitīšanu" (apgabala vērtēšanas veidu). Tie ir izplatīti Taivāna, mazāk nekā citur, un tās ir zemas izmaksas.
  • Daiso Japāna. Šī ir liela ķēde (vairāk nekā 3000 veikalu Japānā, vairāk nekā 1500 citur), galvenokārt mājsaimniecības precēm ar zemu vai vidēju cenu; to sauca par "Japānas dolāru veikalu". Viņiem ir daudz veikalu Dienvidaustrumāzija, galvenokārt lielos tirdzniecības centros, un daži no tiem pārvadā Go aprīkojumu.
  • Kuroki Goiši, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Mijazaki prefektūra, 81-982-54-2531. Japānas uzņēmums, kas ražo dēļus, bļodas, kā arī šīfera un gliemežakmeņus. Atrodas Hyuga, tradicionālais gliemežvāku akmeņu avots. Nav lēti, bet atsauksmes par Sensei bibliotēku ir ļoti pozitīvas.
  • Lietots Japānā Japāņiem parasti nepatīk pirkt lietotas preces, tāpēc cenas viņu "pārstrādes veikalos" bieži ir labas. Sensei bibliotēkas diskusijā pieminēts krāmu tirdziņi Kioto kā viens labs avots.
  • Lietots Filipīnās. Ir daudz veikalu "Japan Surplus", galvenokārt pārdodot mājsaimniecības preces; viņiem reti ir Go aprīkojums, un tas, kas viņiem ir, parasti nav ne kvalitatīvs, ne labā stāvoklī, taču ir daži reāli darījumi.
Tradicionālā japāņu dēlis

Augstas klases aprīkojums var būt diezgan dārgs; par patiešām smalku komplektu - galda dēlis 5 cm biezumā, japāņu akmeņi tradicionālajos materiālos (gliemežvāks baltajam, šīferis melnajam) un augstas kvalitātes bļodas - kopējais apjoms būtu gandrīz USD 1000 Kiseido, tiešsaistes pārdevējs, kas atrodas Japānā. Pilna izmēra dēļi, kā parādīts, ir USD 1200 un vairāk.

Tradicionālais koks japāņu dēļiem, kaja, ir no ievu sugas, lēnām augoša koka, kuram vajadzīgi vairāki simti gadu, lai tas kļūtu pietiekami liels, lai izveidotu Go dēļus, un ir pietiekami reti, lai būtu aizsargājama suga. Tāpēc Kaya ir ārkārtīgi maz, un Kaya dēļi ir neticami dārgi, sākot no aptuveni 1000 USD līdz vairāk nekā 20 000 USD. Lielākā daļa ceļotāju vienīgā cerība iegūt kaja dēli būtu laimīgs atradums Japānas krāmu tirgū.

Daži pārdevēji piedāvā dēlus apakšstilba kaja, kas tulkojumā burtiski tiek tulkots kā “jauna kaya”. Šī patiesībā ir tikai egle ar labu mārketingu; apakšstilba kaja dēlis var būt labs pirkums, bet ne tuvu īstas kajas cenai.

Par laimi ir arī daudz vairāk alternatīvu cenu ar mērenāku cenu; piemēram, izmaksas ir daudz zemākas ar stikla akmeņiem, nevis šīfera un apvalka. Lētāki komplekti, iespējams, nav lieliski austrumu tradīciju piemēri, taču daudzi ir pietiekami labi, lai būtu diezgan patīkami lietot.

Arī ceļotājs, kas apmeklē Austrumāzija bieži atradīs labāku izvēli un cenas, nekā ir pieejamas mājās vai tiešsaistē; tas, kurš atrodas augstākās klases aprīkojuma tirgū, varētu pat ietaupīt pietiekami daudz, lai segtu lielu ceļa daļu.

Skatīt arī

Šis ceļojuma tēma par Ej ir izmantojams rakstu. Tas skar visas galvenās tēmas jomas. Piedzīvojumu cilvēks varētu izmantot šo rakstu, taču, lūdzu, nekautrējieties to uzlabot, rediģējot lapu.